二次元拯救VR 中二-忍者快跑-解决VR行走难题

2017-11-11 15:30 来源:http://www.baidu.com/ 网络编辑:佚名 阅读 报错
二次元拯救VR 中二"忍者快跑"解决VR行走难题
只要工程师们没能开发出神经连接的VR技术,我们就不得不面对VR环境的移动问题,毕竟,当我们在理论上无限广阔的虚拟空间移动时,我们的肉身还被限制在一个较小的空间,这种感官上的不一致会产生眩晕。目前,开发者们已经想出了多种移动解决方案,例如小范围移动靠Vive房间级VR特性,大范围则依靠瞬移机制;还有挥动手臂以手代脚进行移动;或者假装自己是鸟儿张开双臂的移动方式等,这些都能在一定程度上解决VR移动的眩晕问题。

现在,有一位开发者想出了一种中二气息十足的移动方案,不用说,这位叫做肖恩霍尔的开发者(自称HoloLens DIY爱好者)是日本动漫的忠实粉丝,因为他的这个叫做“忍者快跑”的方案的灵感就来源于他自己看了千百遍的日本动漫。根据霍尔的描述,很多动漫和电影中都有忍者将双手放到背后、身体前倾的快速飞奔的镜头,虽然这明显不符合生物学和物理学常识,但它的确给人一种移动很快的错觉。霍尔的这个方案依靠的就是这种错觉。
“在很多电影、动漫中,在屋檐上飞速移动的忍者都把双手放到背后,身体前倾,再加上一些与移动方向相反的背景线条,”霍尔解释道,“尽管这一点也不科学,但它的确让人感觉对方正在进行高速移动。”小编一直相信,支配二次元的是另一套物理学法则,但从没意识到这套法则还能跨越次元壁影响现实生活。“在我的移动方案中,VR用户将获得同样的高速移动能力。使用‘忍者快跑’,由于维持这个动作产生的肌肉紧绷感以及身体前倾对内耳平衡感受的影响,配合画面的变化,我们会认为自己正在移动,眩晕症就大大减弱了。”

开发者目前已经开始实际验证自己的概念,他已经制作了一个包含这项技术的Demo,并向大众公开,目的在于获得更多反馈以改进这个技术,并希望一些开发者能合作一起将这个技术植入他们的应用。目前,我们可以将它作为一个Unity插件进行使用,项目也已经登陆Steam页面,叫做“少林脚(Shaolinja)”。
所以,尽管看起来十分中二,也许这个技术实际上很实用。不过,关于减轻眩晕症,小编也有一点点体会,在观看很多设计糟糕的全景视频时(主要包含经常快速移动的场景),小编都是站起来,朝着镜头移动方向快速原地踏步来减轻眩晕的,由于踏步时身体会摇晃,加上腿部运动,眩晕感也减轻不少。所以说,减轻眩晕的方法真的有很多,我们希望开发者能继续探索,找到更合适的办法。

关键词: 移动 开发

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